摘要:如果重復則不合法,否則極為合法。在這里我們使用數(shù)組代替作為存儲行列和小正方形的值得數(shù)據(jù)結構。我存儲這所有的行列小正方形的情況,并判斷當前值是否重復。外循環(huán)則代表對下一行,下一列和下一個小正方形的遍歷。
題目要求
Determine if a Sudoku is valid, according to: Sudoku Puzzles - The Rules. The Sudoku board could be partially filled, where empty cells are filled with the character ".". Note: A valid Sudoku board (partially filled) is not necessarily solvable. Only the filled cells need to be validated.
一個數(shù)獨合法的標準如下
每一行每一列必須包含1-9之間的每一個數(shù)字(包括1和9)
每一個小的正方形矩陣中必須包含1-9之間的每一個數(shù)字(包括1和9)
所以總體思路就是遍歷數(shù)獨,判斷行、列以及每一個小的正方形中的數(shù)字是否合法
如圖所示的數(shù)獨就是一個合法的數(shù)獨
假設我們持有已經(jīng)遍歷過的小方格所在的行列以及正方形的所有值,那么我們只需要判斷當前值在自己所在的行、列和小正方形是否有重復。如果重復則不合法,否則極為合法。
在這里我們使用StringBuilder數(shù)組代替Map作為存儲行列和小正方形的值得數(shù)據(jù)結構。我們只需要利用StringBuilder的API來判斷當前的值是否有重復即可。
注:如果字符串在新建以后被更改的可能性較大,建議不要使用String而是使用StringBuilder,可以明顯提高效率
代碼如下
public boolean isValidSudoku(char[][] board) { //9個StringBuilder分別代表9個小正方形 StringBuilder[] squares = new StringBuilder[]{new StringBuilder(""),new StringBuilder(""),new StringBuilder(""),new StringBuilder(""),new StringBuilder(""),new StringBuilder(""),new StringBuilder(""),new StringBuilder(""),new StringBuilder("")}; //9列 StringBuilder[] columns = new StringBuilder[]{new StringBuilder(""),new StringBuilder(""),new StringBuilder(""),new StringBuilder(""),new StringBuilder(""),new StringBuilder(""),new StringBuilder(""),new StringBuilder(""),new StringBuilder("")}; //當前行 StringBuilder line; for(int i = 0 ; i思路二:利用下標 上一個方法的思路是相當直觀的。我存儲這所有的行列小正方形的情況,并判斷當前值是否重復。但是,很明顯我們并不需要一直關注所有的行和列,這樣當我們關注某一行或者某一列時,無需存儲其他的行列或是小正方形的值。所以我們轉而利用二重循環(huán)的下標來表示行、列和小正方形,減少不必要的數(shù)據(jù)存儲,每一次內循環(huán)都代表著對一行或是一列或是一個小正方形的遍歷。外循環(huán)則代表對下一行,下一列和下一個小正方形的遍歷。
代碼如下:public boolean isValidSudoku(char[][] board) { for(int i = 0; i<9; i++){ HashSetrows = new HashSet (); HashSet columns = new HashSet (); HashSet cube = new HashSet (); for (int j = 0; j < 9;j++){ if(board[i][j]!="." && !rows.add(board[i][j])) return false; if(board[j][i]!="." && !columns.add(board[j][i])) return false; int RowIndex = 3*(i/3); int ColIndex = 3*(i%3); if(board[RowIndex + j/3][ColIndex + j%3]!="." && !cube.add(board[RowIndex + j/3][ColIndex + j%3])) return false; } } return true; }
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