摘要:內(nèi)部是調(diào)用效果是移動的內(nèi)容,因此需要在的父控件中調(diào)用。和的情況相似,手機(jī)屏幕向下移動,為正值手機(jī)屏幕向上移動,為負(fù)值。
目錄介紹
8.0.0.1 簡述Android的事件分發(fā)機(jī)制?dispatchTouchEvent方法的作用是什么?說下View和ViewGroup分發(fā)事件?
8.0.0.2 onInterceptTouchEvent方法作用是什么?onTouchEvent的方法的作用是什么?
8.0.0.4 滑動沖突有哪些場景?滑動沖突處理原則是什么?滑動沖突解決辦法有哪些?分別是如何解決的?
8.0.0.5 onTouch()、onTouchEvent()和onClick()關(guān)系是怎樣的,哪一個(gè)先執(zhí)行?如果設(shè)置了onClickListener, 但是onClick()沒有調(diào)用,可能產(chǎn)生的原因?
8.0.0.6 View滑動有哪些方法?這些方法分別是如何實(shí)現(xiàn)滑動的?分別有什么優(yōu)缺點(diǎn)?
8.0.0.7 事件的傳遞規(guī)則是什么?View處理事件的優(yōu)先級?點(diǎn)擊事件傳遞過程遵循如下順序?事件傳遞規(guī)則要點(diǎn)?
8.0.0.8 Scroller的作用?Scroller的要點(diǎn)有哪些?Scroller的使用步驟?Scroller工作原理?
8.0.0.9 Activity事件分發(fā)的過程?Window事件分發(fā)?DecorView的事件分發(fā)?根View的事件分發(fā)?
8.0.1.0 GestureDetector是干什么用的?GestureDetector作用和注意點(diǎn)?有哪些常用的監(jiān)聽方法?
8.0.1.2 View的滑動方式?如何讓控件滾動到某一位置?scrollTo()和scrollBy()的區(qū)別?Scroller是什么?
8.0.1.4 談一談View的工作原理,執(zhí)行流程,MeasureSpec是什么?有什么作用?
8.0.1.6 SurfaceView和View的區(qū)別,說一下SurfaceView的工作原理,為何不會導(dǎo)致頁面卡頓?
好消息博客筆記大匯總【15年10月到至今】,包括Java基礎(chǔ)及深入知識點(diǎn),Android技術(shù)博客,Python學(xué)習(xí)筆記等等,還包括平時(shí)開發(fā)中遇到的bug匯總,當(dāng)然也在工作之余收集了大量的面試題,長期更新維護(hù)并且修正,持續(xù)完善……開源的文件是markdown格式的!同時(shí)也開源了生活博客,從12年起,積累共計(jì)500篇[近100萬字],將會陸續(xù)發(fā)表到網(wǎng)上,轉(zhuǎn)載請注明出處,謝謝!
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8.0.0.1 簡述Android的事件分發(fā)機(jī)制?dispatchTouchEvent方法的作用是什么?說下View和ViewGroup分發(fā)事件?
簡述Android的事件分發(fā)機(jī)制?技術(shù)博客大總結(jié)
事件分發(fā)順序:Activty->ViewGroup->View
主要方法:dispatchTouchEvent-分發(fā)事件、onInterceptTouchEvent-當(dāng)前View是否攔截該事件、onTouchEvent-處理事件
1.父View調(diào)用dispatchTouchEvent開啟事件分發(fā)。
2.父View調(diào)用onInterceptTouchEvent判斷是否攔截該事件,一旦攔截后該事件的后續(xù)事件(如DOWN之后的MOVE和UP)都直接攔截,不會再進(jìn)行判斷。
3.如果父View進(jìn)行攔截,父View調(diào)用onTouchEvent進(jìn)行處理。
4.如果父View不進(jìn)行攔截,會調(diào)用子View的dispatchTouchEvent進(jìn)行事件的層層分發(fā)。
dispatchTouchEvent方法的作用是什么?
用于進(jìn)行事件的分發(fā)
只要事件傳給當(dāng)前View,該方法一定會被調(diào)用
返回結(jié)果受到當(dāng)前View的onTouchEvent和下級View的dispatchTouchEvent影響
表示是否消耗當(dāng)前事件
ViewGroup事件分發(fā)偽代碼
View事件分發(fā)偽代碼
View和ViewGroup在dispatchTouchEvent上的區(qū)別
ViewGroup在dispatchTouchEvent()中會進(jìn)行事件的分發(fā)。
View在dispatchTouchEvent()中會對該事件進(jìn)行處理。技術(shù)博客大總結(jié)
8.0.0.2 onInterceptTouchEvent方法作用是什么?onTouchEvent的方法的作用是什么?
onInterceptTouchEvent方法作用是什么?
在dispatchTouchEvent的內(nèi)部調(diào)用,用于判斷是否攔截某個(gè)事件
View和ViewGroup在onInterceptTouchEvent上的區(qū)別:
View沒有該方法,View會處理所有收到的事件,但不一定會消耗該事件。
onInterceptTouchEvent是ViewGroup中添加的方法,用于判斷是否攔截該事件。
onTouchEvent的方法的作用是什么?技術(shù)博客大總結(jié)
在dispatchTouchEvent的中調(diào)用,用于處理點(diǎn)擊事件
返回結(jié)果表示是否消耗當(dāng)前事件
8.0.0.4 滑動沖突有哪些場景?滑動沖突處理原則是什么?滑動沖突解決辦法有哪些?分別是如何解決的?
滑動沖突有哪些場景?
內(nèi)層和外層滑動方向不一致:一個(gè)垂直,一個(gè)水平。比如輪播圖ViewPager和ScrollView
內(nèi)存和外層滑動方向一致:均垂直or水平。比如scrollView和RecyclerView
前兩者層層嵌套。比如ScrollView和RecyclerView(recyclerView中又嵌套recyclerView)
滑動沖突處理原則
對于內(nèi)外層滑動方向不同,只需要根據(jù)滑動方向來給相應(yīng)控件攔截
對于內(nèi)外層滑動方向相同,需要根據(jù)業(yè)務(wù)來進(jìn)行事件攔截,規(guī)定何時(shí)讓外部View攔截事件何時(shí)由內(nèi)部View攔截事件。
前兩者嵌套的情況,根據(jù)前兩種原則層層處理即可。
滑動沖突解決辦法有哪些?技術(shù)博客大總結(jié)
外部攔截法:指點(diǎn)擊事件都先經(jīng)過父容器的攔截處理,如果父容器需要此事件就攔截,否則就不攔截。具體方法:需要重寫父容器的onInterceptTouchEvent方法,在內(nèi)部做出相應(yīng)的攔截。
內(nèi)部攔截法:指父容器不攔截任何事件,而將所有的事件都傳遞給子容器,如果子容器需要此事件就直接消耗,否則就交由父容器進(jìn)行處理。具體方法:需要配合requestDisallowInterceptTouchEvent方法。
外部攔截解決滑動沖突法
外部攔截法要點(diǎn)
父容器的onInterceptTouchEvent方法中處理
ACTION_DOWN不攔截,一旦攔截會導(dǎo)致后續(xù)事件都直接交給父容器處理。
ACTION_MOVE中根據(jù)情況進(jìn)行攔截,攔截:return true,不攔截:return false(外部攔截核心)
ACTION_UP不攔截,如果父控件攔截UP,會導(dǎo)致子元素接收不到UP進(jìn)一步會讓onClick方法無法觸發(fā)。此外UP攔截也沒什么用。
onClick方法生效的兩個(gè)條件?
View可以點(diǎn)擊
接收到了DOWN和UP事件
外部攔截,自定義ScrollView,這塊可以看我的博客:
8.0.0.5 onTouch()、onTouchEvent()和onClick()關(guān)系是怎樣的,哪一個(gè)先執(zhí)行?如果設(shè)置了onClickListener, 但是onClick()沒有調(diào)用,可能產(chǎn)生的原因?
onTouch()、onTouchEvent()和onClick()關(guān)系是怎樣的,哪一個(gè)先執(zhí)行?
onTouch->onTouchEvent->onClick
當(dāng)一個(gè)View需要處理事件時(shí),如果它設(shè)置了OnTouchListener,那么OnTouchListener的onTouch方法會被回調(diào)。
這時(shí)事件如何處理還得看onTouch的返回值,如果返回false,則當(dāng)前View的onTouchEvent方法會被調(diào)用;如果返回true,那么onTouchEvent方法將不會被調(diào)用。由此可見,給View設(shè)置的onTouchListener,其優(yōu)先級比onTouchEvent要高。
如果當(dāng)前方法中設(shè)置了onClickListener,那么它的onClick方法會被調(diào)用??梢钥闯?,常用的OnClickListener,其優(yōu)先級別最低。
如果設(shè)置了onClickListener, 但是onClick()沒有調(diào)用,可能產(chǎn)生的原因? 技術(shù)博客大總結(jié)
父View攔截了事件,沒有傳遞到當(dāng)前View
View的Enabled = false(setEnabled(false)): view處于不可用狀態(tài),會直接返回。
View的Clickable = false(setClickablesetLongClickable(false)):view不可以點(diǎn)擊,不會執(zhí)行onClick
View設(shè)置了onTouchListener,且消耗了事件。會提前返回。
View設(shè)置了TouchDelegate,且消耗了事件。會提前返回。
8.0.0.6 View滑動有哪些方法?這些方法分別是如何實(shí)現(xiàn)滑動的?分別有什么優(yōu)缺點(diǎn)?
View滑動有哪些方法?
layout:對View進(jìn)行重新布局定位。在onTouchEvent()方法中獲得控件滑動前后的偏移。然后通過layout方法重新設(shè)置。
offsetLeftAndRight和offsetTopAndBottom:系統(tǒng)提供上下/左右同時(shí)偏移的API。onTouchEvent()中調(diào)用
LayoutParams: 更改自身布局參數(shù)
scrollTo/scrollBy: 本質(zhì)是移動View的內(nèi)容,需要通過父容器的該方法來滑動當(dāng)前View
Scroller: 平滑滑動,通過重載computeScroll(),使用scrollTo/scrollBy完成滑動效果。
屬性動畫: 動畫對View進(jìn)行滑動技術(shù)博客大總結(jié)
ViewDragHelper: 谷歌提供的輔助類,用于完成各種拖拽效果。
Layout實(shí)現(xiàn)滑動
offsetLeftAndRight和offsetTopAndBottom實(shí)現(xiàn)滑動
LayoutParams實(shí)現(xiàn)滑動
通過父控件設(shè)置View在父控件的位置,但需要指定父布局的類型,不好
用ViewGroup的MariginLayoutParams的方法去設(shè)置margin
//方法一:通過布局設(shè)置在父控件的位置。但是必須要有父控件, 而且要指定父布局的類型,不好的方法。 RelativeLayout.LayoutParams layoutParams = (RelativeLayout.LayoutParams) getLayoutParams(); layoutParams.leftMargin = getLeft() + offsetX; layoutParams.topMargin = getTop() + offsetY; setLayoutParams(layoutParams); /**=============================================== * 方法二:用ViewGroup的MarginLayoutParams的方法去設(shè)置marign * 優(yōu)點(diǎn):相比于上面方法, 就不需要知道父布局的類型。
*===============================================*/ ViewGroup.MarginLayoutParams mlayoutParams = (ViewGroup.MarginLayoutParams) getLayoutParams(); mlayoutParams.leftMargin = getLeft() + offsetX; mlayoutParams.topMargin = getTop() + offsetY; setLayoutParams(mlayoutParams); ```
scrollToscrollBy實(shí)現(xiàn)滑動
都是View提供的方法。
scrollTo-直接到新的x,y坐標(biāo)處。
scrollBy-基于當(dāng)前位置的相對滑動。
scrollBy-內(nèi)部是調(diào)用scrollTo.
scrollToscrollBy, 效果是移動View的內(nèi)容,因此需要在View的父控件中調(diào)用。
scrollTo/By內(nèi)部的mScrollX和mScrollY的意義
mScrollX的值,相當(dāng)于手機(jī)屏幕相對于View左邊緣向右移動的距離,手機(jī)屏幕向右移動時(shí),mScrollX的值為正;手機(jī)屏幕向左移動(等價(jià)于View向右移動),mScrollX的值為負(fù)。
mScrollY和X的情況相似,手機(jī)屏幕向下移動,mScrollY為+正值;手機(jī)屏幕向上移動,mScrollY為-負(fù)值。
mScrollX/Y是根據(jù)第一次滑動前的位置來獲得的,例如:第一次向左滑動200(等于手機(jī)屏幕向右滑動200),mScrollX = 200;第二次向右滑動50, mScrollX = 200 + (-50)= 150,而不是(-50)。
動畫實(shí)現(xiàn)滑動的方法
可以通過傳統(tǒng)動畫或者屬性動畫的方式實(shí)現(xiàn)
傳統(tǒng)動畫需要通過設(shè)置fillAfter為true來保留動畫后的狀態(tài)(但是無法在動畫后的位置進(jìn)行點(diǎn)擊操作,這方面還是屬性動畫好)
屬性動畫會保留動畫后的狀態(tài),能夠點(diǎn)擊。技術(shù)博客大總結(jié)
ViewDragHelper
通過ViewDragHelper去自定義ViewGroup讓其子View具有滑動效果。不過用的很少
8.0.0.7 事件的傳遞規(guī)則是什么?View處理事件的優(yōu)先級?點(diǎn)擊事件傳遞過程遵循如下順序?事件傳遞規(guī)則要點(diǎn)?
事件的傳遞規(guī)則是什么?
點(diǎn)擊事件產(chǎn)生后,會先傳遞給根ViewGroup,并調(diào)用dispatchTouchEvent
之后會通過onInterceptTouchEvent判斷是否攔截該事件,如果true,則表示攔截并交給該ViewGroup的onTouchEvent方法進(jìn)行處理
如果不攔截,則當(dāng)前事件會傳遞給子元素,調(diào)用子元素的dispatchTouchEvent,如此反復(fù)直到事件被處理
View處理事件的優(yōu)先級?
在View需要處理事件時(shí),會先調(diào)用OnTouchListener的onTouch方法,并判斷onTouch的返回值
返回true,表示處理完成,不會調(diào)用onTouchEvent方法
返回false,表示未完成,調(diào)用onTouchEvent方法進(jìn)行處理
可見,onTouchEvent的優(yōu)先級沒有OnTouchListener高
onTouchEvent沒有消耗的話就會交給TouchDelegate的onTouchEvent去處理。
如果最后事件都沒有消耗,會在onTouchEvent中執(zhí)行performClick()方法,內(nèi)部會執(zhí)行OnClickListener的onClick方法,優(yōu)先級最低,屬于事件傳遞尾端
點(diǎn)擊事件傳遞過程遵循如下順序?技術(shù)博客大總結(jié)
Activity->Window->View->分發(fā)
如果View的onTouchEvent返回false,則父容器的onTouchEvent會被調(diào)用,最終可以傳遞到Activity的onTouchEvent
事件傳遞規(guī)則要點(diǎn)?
View一旦攔截事件,則整個(gè)事件序列都由它處理(ACTION_DOWNUP等),onInterceptTouchEvent不會再調(diào)用(因?yàn)槟J(rèn)都攔截了)
但是一個(gè)事件序列也可以通過特殊方法交給其他View處理(onTouchEvent)
如果View開始處理事件(已經(jīng)攔截),如果不消耗ACTIO_DOWN事件(onTouchEvent返回false),則同一事件序列的剩余內(nèi)容都直接交給父onTouchEvent處理
View消耗了ACTION_DOWN,但不處理其他的事件,整個(gè)事件序列會消失(父onTouchEvent)不會調(diào)用。這些消失的點(diǎn)擊事件最終會傳給Activity處理。
ViewGroup默認(rèn)不攔截任何事件(onInterceptTouchEvent默認(rèn)返回false)
View沒有onInterceptTouchEvent方法,一旦有事件傳遞給View,onTouchEvent就會被調(diào)用
View的onTouchEvent默認(rèn)都會消耗事件return true, 除非該View不可點(diǎn)擊(clickable和longClickable同時(shí)為false)
View的enable屬性不影響onTouchEvent的默認(rèn)返回值。即使是disable狀態(tài)。
onClick的發(fā)生前提是當(dāng)前View可點(diǎn)擊,并且收到了down和up事件
事件傳遞過程是由父到子,層層分發(fā),可以通過requestDisallowInterceptTouchEvent讓子元素干預(yù)父元素的事件分發(fā)(ACTION_DOWN除外)
8.0.0.8 Scroller的作用?Scroller的要點(diǎn)有哪些?Scroller的使用步驟?Scroller工作原理?
Scroller的作用?
用于封裝滑動
提供了基于時(shí)間的滑動偏移值,但是實(shí)際滑動需要我們?nèi)ヘ?fù)責(zé)。
Scroller的要點(diǎn)有哪些?
調(diào)用startScroll方法時(shí),Scroller只是單純的保存參數(shù)
之后的invalidate方法導(dǎo)致的View重繪
View重繪之后draw方法會調(diào)用自己實(shí)現(xiàn)的computeScroll(),才真正實(shí)現(xiàn)了滑動
Scroller的使用步驟?
Scroller工作原理?技術(shù)博客大總結(jié)
Scroller本身不能實(shí)現(xiàn)View的滑動,需要配合View的computeScroll方法實(shí)現(xiàn)彈性滑動
不斷讓View重繪,每一次重繪距離滑動的開始時(shí)間有一個(gè)時(shí)間間隔,通過該時(shí)間可以得到View當(dāng)前的滑動距離
View的每次重繪都會導(dǎo)致View的小幅滑動,多次小幅滑動就組成了彈性滑動
8.0.0.9 Activity事件分發(fā)的過程?Window事件分發(fā)?DecorView的事件分發(fā)?根View的事件分發(fā)?
Activity事件分發(fā)的過程?
事件分發(fā)過程:Activity->Window->Decor View(當(dāng)前界面的底層容器,setContentView的View的父容器)->ViewGroup->View
Activity的dispatchTouchEvent,會交給Window處理(getWindow().superDispatchTouchEvent()),
返回true:事件全部結(jié)束
返回false:所有View都沒有處理(onTouchEvent返回false),則調(diào)用Activity的onTouchEvent
Window事件分發(fā)?
Window和superDispatchTouchEvent分別是抽象類和抽象方法
Window的實(shí)現(xiàn)類是PhoneWindow
PhoneWindow的superDispatchTouchEvent()直接調(diào)用mDecor.superDispatchTouchEvent(),也就是直接傳給了DecorView
DecorView的事件分發(fā)?
DecorView繼承自FrameLayout
DecorView的superDispatchTouchEvent()會調(diào)用super.dispatchTouchEvent()——也就是ViewGroup的dispatchTouchEvent方法,之后就會層層分發(fā)下去。
根View的事件分發(fā)?技術(shù)博客大總結(jié)
頂層View調(diào)用dispatchTouchEvent
調(diào)用onInterceptTouchEvent方法
返回true,事件由當(dāng)前View處理。如果有onTouchiListener,會執(zhí)行onTouch,并且屏蔽掉onTouchEvent。沒有則執(zhí)行onTouchEvent。如果設(shè)置了onClickListener,會在onTouchEvent后執(zhí)行onClickListener
返回false,不攔截,交給子View重復(fù)如上步驟。
8.0.1.0 GestureDetector是干什么用的?GestureDetector作用和注意點(diǎn)?有哪些常用的監(jiān)聽方法?
GestureDetector作用和注意點(diǎn)?
探測手勢和事件,需要通過提供的MotionEvent
該類僅能用于touch觸摸提供的MotionEvent,不能用于traceball events(追蹤球事件)
可以在自定義View中重寫onTouchEvent()方法并在里面用GestureDetector接管。
可以在View的setOnTouchListener的onTouch中將點(diǎn)擊事件交給GestureDetector接管。
有哪些常用的監(jiān)聽方法?
OnGestureListener
OnDoubleTapListener
OnContextClickListener
SimpleOnGestureListener
OnGestureListener
OnGestureListener作用技術(shù)博客大總結(jié)
用于在手勢產(chǎn)生時(shí),去通知監(jiān)聽者。
該監(jiān)聽器會監(jiān)聽所有的手勢,如果只需要監(jiān)聽一部分可以使用SimpleOnGestureListener
OnGestureListener能監(jiān)聽哪些手勢
按下操作。
按下之后,Move和Up之前。用于提供視覺反饋告訴用戶已經(jīng)捕獲了他們的行為。
抬起操作。
滑動操作(由Down MotionEvent e1觸發(fā),當(dāng)前是Move MotionEvent e2)
長按操作。
猛扔操作。
所有有返回值的回調(diào)方法,return true-消耗該事件;return false-不消耗該事件
OnDoubleTapListener
OnDoubleTapListener作用
監(jiān)聽“雙擊操作”
監(jiān)聽“確認(rèn)的單擊操作”—該單擊操作之后的操作無法構(gòu)成一次雙擊。
OnDoubleTapListener能監(jiān)聽哪些手勢?
單擊操作。
雙擊操作.
雙擊操作之間發(fā)生了down、move或者up事件。
8.0.1.2 View的滑動方式?如何讓控件滾動到某一位置?scrollTo()和scrollBy()的區(qū)別?Scroller是什么?
View的滑動方式?
三種方式:
a. 通過View本身提供的scrollTo/scrollBy方法
移動的是View的內(nèi)容,View本身不移動
b. 通過動畫給View施加平移效果實(shí)現(xiàn)滑動
通過補(bǔ)間動畫移動的View的影像,View本身位置不發(fā)生改變。通過屬性動畫移動view的影像,view本身位置會發(fā)生改變。
c. 通過改變View的LayoutParams使View重新布局實(shí)現(xiàn)滑動
改變布局參數(shù),代碼如下:
MarginLayoutParams params = (MarginLayoutParams) mButton.getLayoutParams(); params.width += 10; params.height += 10; mButton.setLayoutParams(params);
三種方法的使用對比
scrollTo/scrollBy:操作簡單,適合對View內(nèi)容的滑動;
動畫:操作簡單,主要適合于沒有交互的View和實(shí)現(xiàn)復(fù)雜的動畫效果;
改變布局參數(shù):操作稍微復(fù)雜,適用于有交互的View。
scrollTo()和scrollBy()技術(shù)博客大總結(jié)
scrollBy內(nèi)部調(diào)用了scrollTo,它是基于當(dāng)前位置的相對滑動;而scrollTo是絕對滑動,因此如果利用相同輸入?yún)?shù)多次調(diào)用scrollTo()方法,由于View初始位置是不變只會出現(xiàn)一次View滾動的效果而不是多次。
引申:兩者都只能對view內(nèi)容進(jìn)行滑動,而不能使view本身滑動,且非平滑,可使用Scroller有過渡滑動的效果。
Scroller實(shí)現(xiàn)滑動的具體過程:
在MotionEvent.ACTION_UP事件觸發(fā)時(shí)調(diào)用startScroll()方法,該方法并沒有進(jìn)行實(shí)際的滑動操作,而是記錄滑動相關(guān)量
馬上調(diào)用invalidate/postInvalidate()方法,請求View重繪,導(dǎo)致View.draw方法被執(zhí)行
緊接著會調(diào)用View.computeScroll()方法,此方法是空實(shí)現(xiàn),需要自己處理邏輯。具體邏輯是:先判斷computeScrollOffset(),若為true(表示滾動未結(jié)束),則執(zhí)行scrollTo()方法,它會再次調(diào)用postInvalidate(),如此反復(fù)執(zhí)行,直到返回值為false。
8.0.1.4 談一談View的工作原理,執(zhí)行流程,MeasureSpec是什么?有什么作用?
View工作流程
View工作流程簡單來說就是,先measure測量,用于確定View的測量寬高,再 layout布局,用于確定View的最終寬高和四個(gè)頂點(diǎn)的位置,最后 draw繪制,用于將View 繪制到屏幕上。
ViewRoot對應(yīng)于ViewRootImpl類,它是連接WindowManager和DecorView的紐帶。
View的繪制流程是從ViewRoot和performTraversals開始。
performTraversals()依次調(diào)用performMeasure()、performLayout()和performDraw()三個(gè)方法,分別完成頂級 View的繪制。
其中,performMeasure()會調(diào)用measure(),measure()中又調(diào)用onMeasure(),實(shí)現(xiàn)對其所有子元素的measure過程,這樣就完成了一次measure過程;接著子元素會重復(fù)父容器的measure過程,如此反復(fù)至完成整個(gè)View樹的遍歷。layout和draw同理。
MeasureSpec作用技術(shù)博客大總結(jié)
通過寬測量值widthMeasureSpec和高測量值heightMeasureSpec決定View的大小
MeasureSpec組成:一個(gè)32位int值,高2位代表SpecMode(測量模式),低30位代表SpecSize
直接繼承View的自定義View需要重寫onMeasure()并設(shè)置wrap_content時(shí)的自身大小,否則效果相當(dāng)于macth_parent
SpecMode有三類:
UNSPECIFIED 表示父容器不對View有任何限制,一般用于系統(tǒng)內(nèi)部,表示一種測量狀態(tài);
EXACTLY 父容器已經(jīng)檢測出view所需的精確大小,這時(shí)候view的最終大小SpecSize所指定的值,相當(dāng)于match_parent或指定具體數(shù)值。
AT_MOST 父容器指定一個(gè)可用大小即SpecSize,view的大小不能大于這個(gè)值,具體多大要看view的具體實(shí)現(xiàn),相當(dāng)于wrap_content。
8.0.1.6 SurfaceView和View的區(qū)別,說一下SurfaceView的工作原理,為何不會導(dǎo)致頁面卡頓?
SurfaceView是從View基類中派生出來的顯示類,他和View的區(qū)別有:
View需要在UI線程對畫面進(jìn)行刷新,而SurfaceView可在子線程進(jìn)行頁面的刷新
View適用于主動更新的情況,而SurfaceView適用于被動更新,如頻繁刷新,這是因?yàn)槿绻褂肰iew頻繁刷新會阻塞主線程,導(dǎo)致界面卡頓技術(shù)博客大總結(jié)
SurfaceView在底層已實(shí)現(xiàn)雙緩沖機(jī)制,而View沒有,因此SurfaceView更適用于需要頻繁刷新、刷新時(shí)數(shù)據(jù)處理量很大的頁面
關(guān)于其他內(nèi)容介紹 01.關(guān)于博客匯總鏈接1.技術(shù)博客匯總
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