摘要:加載圖的機(jī)制是什么,為何不會內(nèi)存泄漏自定義可拖動的顯示高清大圖的技術(shù)博客大總結(jié)提供一個設(shè)置圖片的入口,里面去獲得圖片的真實(shí)的寬度和高度,以及初始化我們的重寫,在里面根據(jù)用戶移動的手勢,去更新顯示區(qū)域的參數(shù)。
目錄介紹
7.0.0.1 加載bitmap圖片的時候需要注意什么?為何bitmap容易造成OOM?如何計(jì)算Bitmap占用內(nèi)存?
7.0.0.2 如何理解recycle釋放內(nèi)存問題?圖片加載到內(nèi)存其實(shí)有兩部分?jǐn)?shù)據(jù),這是為何?
7.0.0.3 如何在不壓縮圖片的情況下加載高清大圖?加載圖的機(jī)制是什么,為何不會內(nèi)存泄漏?
7.0.0.7 LRU算法的原理?核心思想是什么?如果緩存滿了的話,什么方法來管理移除最近最少使用的item和添加新的item?
好消息博客筆記大匯總【15年10月到至今】,包括Java基礎(chǔ)及深入知識點(diǎn),Android技術(shù)博客,Python學(xué)習(xí)筆記等等,還包括平時開發(fā)中遇到的bug匯總,當(dāng)然也在工作之余收集了大量的面試題,長期更新維護(hù)并且修正,持續(xù)完善……開源的文件是markdown格式的!同時也開源了生活博客,從12年起,積累共計(jì)500篇[近100萬字],將會陸續(xù)發(fā)表到網(wǎng)上,轉(zhuǎn)載請注明出處,謝謝!
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7.0.0.1 加載bitmap圖片的時候需要注意什么?為何bitmap容易造成OOM?如何計(jì)算Bitmap占用內(nèi)存?
注意問題
直接加載大容量的高清Bitmap很容易出現(xiàn)顯示不完整、內(nèi)存溢出OOM的問題,所以最好按一定的采樣率將圖片縮小后再加載進(jìn)來
為減少流量消耗,可對圖片采用內(nèi)存緩存策略,又為了避免圖片占用過多內(nèi)存導(dǎo)致內(nèi)存溢出,最好以軟引用方式持有圖片
如果還需要網(wǎng)上下載圖片,注意要開子線程去做下載的耗時操作技術(shù)博客大總結(jié)
為何bitmap容易造成OOM
如何計(jì)算Bitmap占用內(nèi)存
1.1 如何計(jì)算占用內(nèi)存
如果圖片要顯示下Android設(shè)備上,ImageView最終是要加載Bitmap對象的,就要考慮單個Bitmap對象的內(nèi)存占用了,如何計(jì)算一張圖片的加載到內(nèi)存的占用呢?其實(shí)就是所有像素的內(nèi)存占用總和:
bitmap內(nèi)存大小 = 圖片長度 x 圖片寬度 x 單位像素占用的字節(jié)數(shù)
起決定因素就是最后那個參數(shù)了,Bitmap"常見有2種編碼方式:ARGB_8888和RGB_565,ARGB_8888每個像素點(diǎn)4個byte,RGB_565是2個byte,一般都采用ARGB_8888這種。那么常見的1080*1920的圖片內(nèi)存占用就是:1920 x 1080 x 4 = 7.9M
1.2 上面方法計(jì)算內(nèi)存對嗎
我看到好多博客都是這樣計(jì)算的,但是這樣算對嗎?有沒有哥們試驗(yàn)過這種方法正確性?我覺得看博客要對博主表示懷疑,論證別人寫的是否正確。更多詳細(xì)可以看我的GitHub:https://github.com/yangchong211
說出我的結(jié)論:上面1.1這種說法也對,但是不全對,沒有說明場景,同時也忽略了一個影響項(xiàng):Density。接下來看看源代碼。
inDensity默認(rèn)為圖片所在文件夾對應(yīng)的密度;inTargetDensity為當(dāng)前系統(tǒng)密度。
加載一張本地資源圖片,那么它占用的內(nèi)存 = width height nTargetDensity/inDensity nTargetDensity/inDensity 一個像素所占的內(nèi)存。
@Nullable public static Bitmap decodeResourceStream(@Nullable Resources res, @Nullable TypedValue value, @Nullable InputStream is, @Nullable Rect pad, @Nullable Options opts) { validate(opts); if (opts == null) { opts = new Options(); } if (opts.inDensity == 0 && value != null) { final int density = value.density; if (density == TypedValue.DENSITY_DEFAULT) { opts.inDensity = DisplayMetrics.DENSITY_DEFAULT; } else if (density != TypedValue.DENSITY_NONE) { opts.inDensity = density; } } if (opts.inTargetDensity == 0 && res != null) { opts.inTargetDensity = res.getDisplayMetrics().densityDpi; } return decodeStream(is, pad, opts); }
正確說法,這個注意呢?計(jì)算公式如下所示
對資源文件:width height nTargetDensity/inDensity nTargetDensity/inDensity 一個像素所占的內(nèi)存;
別的:width height 一個像素所占的內(nèi)存;
1.3 一個像素占用多大內(nèi)存技術(shù)博客大總結(jié)
Bitmap.Config用來描述圖片的像素是怎么被存儲的?
ARGB_8888: 每個像素4字節(jié). 共32位,默認(rèn)設(shè)置。
Alpha_8: 只保存透明度,共8位,1字節(jié)。
ARGB_4444: 共16位,2字節(jié)。
RGB_565:共16位,2字節(jié),只存儲RGB值。
7.0.0.2 如何理解recycle釋放內(nèi)存問題?圖片加載到內(nèi)存其實(shí)有兩部分?jǐn)?shù)據(jù),這是為何?
如何理解recycle釋放內(nèi)存問題?
在Android2.3.3(API 10)及之前的版本中,Bitmap對象與其像素數(shù)據(jù)是分開存儲的,Bitmap對象存儲在Dalvik heap中,而Bitmap對象的像素數(shù)據(jù)則存儲在Native Memory(本地內(nèi)存)中或者說Derict Memory(直接內(nèi)存)中,這使得存儲在Native Memory中的像素數(shù)據(jù)的釋放是不可預(yù)知的,我們可以調(diào)用recycle()方法來對Native Memory中的像素數(shù)據(jù)進(jìn)行釋放,前提是你可以清楚的確定Bitmap已不再使用了,如果你調(diào)用了Bitmap對象recycle()之后再將Bitmap繪制出來,就會出現(xiàn)”Canvas: trying to use a recycled bitmap”錯誤,而在Android3.0(API 11)之后,Bitmap的像素數(shù)據(jù)和Bitmap對象一起存儲在Dalvik heap中。
圖片加載到內(nèi)存其實(shí)有兩部分?jǐn)?shù)據(jù),這是為何?技術(shù)博客大總結(jié)
一個圖片加載到內(nèi)存里,其實(shí)是有兩部分?jǐn)?shù)據(jù)組成,一部分是圖片的相關(guān)描述信息,另一部分就是最重要的像素信息(這部分是有byte數(shù)組組成的),android系統(tǒng)為了提高對圖片的處理效率,對于圖片的處理都是調(diào)用了底層的功能(由C語言實(shí)現(xiàn)的),也就是說一個圖片加載到內(nèi)存里后是使用兩部分的內(nèi)存區(qū)域,簡單的說:一部分是java可用的內(nèi)存區(qū),一部分是c可用的內(nèi)存區(qū),這兩個內(nèi)存區(qū)域是不能相互直接使用的,這個bitmap對象是由java分配的,當(dāng)然不用的時候系統(tǒng)會自動回收了,可是那個對應(yīng)的C可用的內(nèi)存區(qū)域jvm是不能直接回收的,這個只能調(diào)用底層的功能釋放。所以你要調(diào)用recycle方法來釋放那一部分內(nèi)存。
查看源碼如下所示
翻譯這段解釋:釋放bitmap內(nèi)存的時候,它會釋放和這個bitmap有關(guān)的native內(nèi)存,同時它會清理有關(guān)數(shù)據(jù)對象的引用,但是這里處理數(shù)據(jù)對象的引用,并不是立即清理數(shù)據(jù)(他并不是調(diào)用玩recycle()方法,就直接清理這個內(nèi)存,他只是給垃圾回收機(jī)制發(fā)送一個指令,讓它在bitmap沒有對象引用的時候,來進(jìn)行垃圾回收)。當(dāng)調(diào)用recycle()方法之后,這個bitmap就會被表明為“死亡狀態(tài)”。這個時候你在調(diào)用bitmap其他相關(guān)的方法,例如果get像素()或set像素()就會拋出一個異常。同時這個操作是不可逆的,所以一定百分之百確定這個bitmap在以后的場景下,不會被你的程序在使用到,再去調(diào)用recycle()方法。所以谷歌源碼中建議我們,可以不用去主動調(diào)用recycle()方法,因?yàn)樵跊]有引用的情況下,我們的垃圾回收機(jī)制會主動的清理內(nèi)存。
通過看源碼,我們會發(fā)現(xiàn),這個方法首先將這個Bitmap的引用置為null,然后調(diào)用了nativeRecycle(mNativeBitMap)方法,這個方法很明顯是個JNI調(diào)用,會調(diào)用底層的c或者c++代碼就可以做到對該內(nèi)存的立即回收,而不需要等待那不確定啥時候會執(zhí)行的GC來回收了。
7.0.0.3 如何在不壓縮圖片的情況下加載高清大圖?加載圖的機(jī)制是什么,為何不會內(nèi)存泄漏?
如何在不壓縮圖片的情況下加載高清大圖?
使用BitmapRegionDecoder,主要用于顯示圖片的某一塊矩形區(qū)域,如果你需要顯示某個圖片的指定區(qū)域,那么這個類非常合適。
加載圖的機(jī)制是什么,為何不會內(nèi)存泄漏?
自定義可拖動的顯示高清大圖的View技術(shù)博客大總結(jié)
提供一個設(shè)置圖片的入口,setInputStream里面去獲得圖片的真實(shí)的寬度和高度,以及初始化我們的mDecoder
重寫onTouchEvent,在里面根據(jù)用戶移動的手勢,去更新顯示區(qū)域的參數(shù)。在onMeasure里面為我們的顯示區(qū)域的rect賦值,大小為view的尺寸
每次更新區(qū)域參數(shù)后,調(diào)用invalidate,onDraw里面去regionDecoder.decodeRegion拿到bitmap,然后draw。
7.0.0.7 LRU算法的原理?核心思想是什么,談?wù)勀愕乃悸罚?/b>
為減少流量消耗,可采用緩存策略。常用的緩存算法是LRU(Least Recently Used):
核心思想:當(dāng)緩存滿時, 會優(yōu)先淘汰那些近期最少使用的緩存對象。主要是兩種方式:
LruCache(內(nèi)存緩存):LruCache類是一個線程安全的泛型類:內(nèi)部采用一個LinkedHashMap以強(qiáng)引用的方式存儲外界的緩存對象,并提供get和put方法來完成緩存的獲取和添加操作,當(dāng)緩存滿時會移除較早使用的緩存對象,再添加新的緩存對象。
DiskLruCache(磁盤緩存): 通過將緩存對象寫入文件系統(tǒng)從而實(shí)現(xiàn)緩存效果
大概過程如下?技術(shù)博客大總結(jié)
LruCache是android提供的一個緩存工具類,其算法是最近最少使用算法。它把最近使用的對象用“強(qiáng)引用”存儲在LinkedHashMap中,并且把最近最少使用的對象在緩存值達(dá)到預(yù)設(shè)定值之前就從內(nèi)存中移除。
如果緩存滿了的話,什么方法來管理移除最近最少使用的item和添加新的item?
trimToSize()方法,刪除最年長的條目,直到剩余條目的總數(shù)達(dá)到或低于請求的大小
public void trimToSize(int maxSize) { while(true) { Object key; Object value; synchronized(this) { if (this.size < 0 || this.map.isEmpty() && this.size != 0) { throw new IllegalStateException(this.getClass().getName() + ".sizeOf() is reporting inconsistent results!"); } if (this.size <= maxSize || this.map.isEmpty()) { return; } Entry關(guān)于其他內(nèi)容介紹 01.關(guān)于博客匯總鏈接toEvict = (Entry)this.map.entrySet().iterator().next(); key = toEvict.getKey(); value = toEvict.getValue(); this.map.remove(key); //計(jì)算現(xiàn)在緩存的大小,然后減掉多余的,內(nèi)部調(diào)用的是sizeOf()方法 this.size -= this.safeSizeOf(key, value); ++this.evictionCount; } //如果你想在在我們的緩存中實(shí)現(xiàn)二級緩存,可以實(shí)現(xiàn)此方法,源碼中是空方法。 this.entryRemoved(true, key, value, (Object)null); } }
1.技術(shù)博客匯總
2.開源項(xiàng)目匯總
3.生活博客匯總
4.喜馬拉雅音頻匯總
5.其他匯總
02.關(guān)于我的博客我的個人站點(diǎn):www.yczbj.org, www.ycbjie.cn
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摘要:在死或生系列文章的第一階段,我們分別從的細(xì)分領(lǐng)域和進(jìn)行了闡述,指出目前國內(nèi)普遍存在缺心的弊病。說起來,從國內(nèi)第一批效仿者成立算起來,在中國也已經(jīng)走過了十余載光陰。在《SaaS 死或生》系列文章的第一階段,我們分別從 SaaS 的細(xì)分領(lǐng)域 CRM、ERP 和 SCM 進(jìn)行了闡述,指出目前國內(nèi) SaaS 普遍存在「缺心」的弊病。在這里,我們想說的是,缺不可怕,知道怎么補(bǔ)才是關(guān)鍵。承接著第一階段,...
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