摘要:提供了專門的集合類用來存放這種對象關(guān)系的對象,即接口。中的集合,元素是成對存在的理解為夫妻。中的集合稱為單列集合,中的集合稱為雙列集合。根據(jù)指定的鍵,在集合中獲取對應(yīng)的值。
day04 【Map】 主要內(nèi)容
Map集合
教學(xué)目標(biāo)[ ] 能夠說出Map集合特點
[ ] 使用Map集合添加方法保存數(shù)據(jù)
[ ] 使用”鍵找值”的方式遍歷Map集合
[ ] 使用”鍵值對”的方式遍歷Map集合
[ ] 能夠使用HashMap存儲自定義鍵值對的數(shù)據(jù)
[ ] 能夠使用HashMap編寫斗地主洗牌發(fā)牌案例
第一章 Map集合 1.1 概述現(xiàn)實生活中,我們常會看到這樣的一種集合:IP地址與主機(jī)名,身份證號與個人,系統(tǒng)用戶名與系統(tǒng)用戶對象等,這種一一對應(yīng)的關(guān)系,就叫做映射。Java提供了專門的集合類用來存放這種對象關(guān)系的對象,即java.util.Map接口。
我們通過查看Map接口描述,發(fā)現(xiàn)Map接口下的集合與Collection接口下的集合,它們存儲數(shù)據(jù)的形式不同,如下圖。
Collection中的集合,元素是孤立存在的(理解為單身),向集合中存儲元素采用一個個元素的方式存儲。
Map中的集合,元素是成對存在的(理解為夫妻)。每個元素由鍵與值兩部分組成,通過鍵可以找對所對應(yīng)的值。
Collection中的集合稱為單列集合,Map中的集合稱為雙列集合。
需要注意的是,Map中的集合不能包含重復(fù)的鍵,值可以重復(fù);每個鍵只能對應(yīng)一個值。
1.2 Map常用子類通過查看Map接口描述,看到Map有多個子類,這里我們主要講解常用的HashMap集合、LinkedHashMap集合。
HashMap
LinkedHashMap
tips:Map接口中的集合都有兩個泛型變量1.3 Map接口中的常用方法,在使用時,要為兩個泛型變量賦予數(shù)據(jù)類型。兩個泛型變量 的數(shù)據(jù)類型可以相同,也可以不同。
Map接口中定義了很多方法,常用的如下:
public V put(K key, V value): 把指定的鍵與指定的值添加到Map集合中。
public V remove(Object key): 把指定的鍵 所對應(yīng)的鍵值對元素 在Map集合中刪除,返回被刪除元素的值。
public V get(Object key) 根據(jù)指定的鍵,在Map集合中獲取對應(yīng)的值。
boolean containsKey(Object key) 判斷集合中是否包含指定的鍵。
public Set
public Set
Map接口的方法演示
public class MapDemo { public static void main(String[] args) { //創(chuàng)建 map對象 HashMapmap = new HashMap (); //添加元素到集合 map.put("黃曉明", "楊穎"); map.put("文章", "馬伊琍"); map.put("鄧超", "孫儷"); System.out.println(map); //String remove(String key) System.out.println(map.remove("鄧超")); System.out.println(map); // 想要查看 黃曉明的媳婦 是誰 System.out.println(map.get("黃曉明")); System.out.println(map.get("鄧超")); } }
tips:1.4 Map集合遍歷鍵找值方式使用put方法時,若指定的鍵(key)在集合中沒有,則沒有這個鍵對應(yīng)的值,返回null,并把指定的鍵值添加到集合中;
若指定的鍵(key)在集合中存在,則返回值為集合中鍵對應(yīng)的值(該值為替換前的值),并把指定鍵所對應(yīng)的值,替換成指定的新值。
鍵找值方式:即通過元素中的鍵,獲取鍵所對應(yīng)的值
分析步驟:
獲取Map中所有的鍵,由于鍵是唯一的,所以返回一個Set集合存儲所有的鍵。方法提示:keyset()
遍歷鍵的Set集合,得到每一個鍵。
根據(jù)鍵,獲取鍵所對應(yīng)的值。方法提示:get(K key)
代碼演示:
public class MapDemo01 { public static void main(String[] args) { //創(chuàng)建Map集合對象 HashMapmap = new HashMap (); //添加元素到集合 map.put("胡歌", "霍建華"); map.put("郭德綱", "于謙"); map.put("薛之謙", "大張偉"); //獲取所有的鍵 獲取鍵集 Set keys = map.keySet(); // 遍歷鍵集 得到 每一個鍵 for (String key : keys) { //key 就是鍵 //獲取對應(yīng)值 String value = map.get(key); System.out.println(key+"的CP是:"+value); } } }
遍歷圖解:
我們已經(jīng)知道,Map中存放的是兩種對象,一種稱為key(鍵),一種稱為value(值),它們在在Map中是一一對應(yīng)關(guān)系,這一對對象又稱做Map中的一個Entry(項)。Entry將鍵值對的對應(yīng)關(guān)系封裝成了對象。即鍵值對對象,這樣我們在遍歷Map集合時,就可以從每一個鍵值對(Entry)對象中獲取對應(yīng)的鍵與對應(yīng)的值。
既然Entry表示了一對鍵和值,那么也同樣提供了獲取對應(yīng)鍵和對應(yīng)值得方法:
public K getKey():獲取Entry對象中的鍵。
public V getValue():獲取Entry對象中的值。
在Map集合中也提供了獲取所有Entry對象的方法:
public Set
鍵值對方式:即通過集合中每個鍵值對(Entry)對象,獲取鍵值對(Entry)對象中的鍵與值。
操作步驟與圖解:
獲取Map集合中,所有的鍵值對(Entry)對象,以Set集合形式返回。方法提示:entrySet()。
遍歷包含鍵值對(Entry)對象的Set集合,得到每一個鍵值對(Entry)對象。
通過鍵值對(Entry)對象,獲取Entry對象中的鍵與值。 方法提示:getkey() getValue()
public class MapDemo02 { public static void main(String[] args) { // 創(chuàng)建Map集合對象 HashMapmap = new HashMap (); // 添加元素到集合 map.put("胡歌", "霍建華"); map.put("郭德綱", "于謙"); map.put("薛之謙", "大張偉"); // 獲取 所有的 entry對象 entrySet Set > entrySet = map.entrySet(); // 遍歷得到每一個entry對象 for (Entry entry : entrySet) { // 解析 String key = entry.getKey(); String value = entry.getValue(); System.out.println(key+"的CP是:"+value); } } }
遍歷圖解:
tips:Map集合不能直接使用迭代器或者foreach進(jìn)行遍歷。但是轉(zhuǎn)成Set之后就可以使用了。1.7 HashMap存儲自定義類型鍵值
練習(xí):每位學(xué)生(姓名,年齡)都有自己的家庭住址。那么,既然有對應(yīng)關(guān)系,則將學(xué)生對象和家庭住址存儲到map集合中。學(xué)生作為鍵, 家庭住址作為值。
注意,學(xué)生姓名相同并且年齡相同視為同一名學(xué)生。
編寫學(xué)生類:
public class Student { private String name; private int age; public Student() { } public Student(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } @Override public boolean equals(Object o) { if (this == o) return true; if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false; Student student = (Student) o; return age == student.age && Objects.equals(name, student.name); } @Override public int hashCode() { return Objects.hash(name, age); } }
編寫測試類:
public class HashMapTest { public static void main(String[] args) { //1,創(chuàng)建Hashmap集合對象。 Mapmap = new HashMap (); //2,添加元素。 map.put(newStudent("lisi",28), "上海"); map.put(newStudent("wangwu",22), "北京"); map.put(newStudent("zhaoliu",24), "成都"); map.put(newStudent("zhouqi",25), "廣州"); map.put(newStudent("wangwu",22), "南京"); //3,取出元素。鍵找值方式 Set keySet = map.keySet(); for(Student key: keySet){ Stringvalue = map.get(key); System.out.println(key.toString()+"....."+value); } } }
當(dāng)給HashMap中存放自定義對象時,如果自定義對象作為key存在,這時要保證對象唯一,必須復(fù)寫對象的hashCode和equals方法(如果忘記,請回顧HashSet存放自定義對象)。
如果要保證map中存放的key和取出的順序一致,可以使用java.util.LinkedHashMap集合來存放。
1.8 LinkedHashMap我們知道HashMap保證成對元素唯一,并且查詢速度很快,可是成對元素存放進(jìn)去是沒有順序的,那么我們要保證有序,還要速度快怎么辦呢?
在HashMap下面有一個子類LinkedHashMap,它是鏈表和哈希表組合的一個數(shù)據(jù)存儲結(jié)構(gòu)。
public class LinkedHashMapDemo { public static void main(String[] args) { LinkedHashMapmap = new LinkedHashMap (); map.put("鄧超", "孫儷"); map.put("李晨", "范冰冰"); map.put("劉德華", "朱麗倩"); Set > entrySet = map.entrySet(); for (Entry entry : entrySet) { System.out.println(entry.getKey() + " " + entry.getValue()); } } }
結(jié)果:
鄧超 孫儷 李晨 范冰冰 劉德華 朱麗倩1.9 Map集合練習(xí)
需求:
計算一個字符串中每個字符出現(xiàn)次數(shù)。
分析:
獲取一個字符串對象
創(chuàng)建一個Map集合,鍵代表字符,值代表次數(shù)。
遍歷字符串得到每個字符。
判斷Map中是否有該鍵。
如果沒有,第一次出現(xiàn),存儲次數(shù)為1;如果有,則說明已經(jīng)出現(xiàn)過,獲取到對應(yīng)的值進(jìn)行++,再次存儲。
打印最終結(jié)果
代碼:
public class MapTest { public static void main(String[] args) { //友情提示 System.out.println("請錄入一個字符串:"); String line = new Scanner(System.in).nextLine(); // 定義 每個字符出現(xiàn)次數(shù)的方法 findChar(line); } private static void findChar(String line) { //1:創(chuàng)建一個集合 存儲 字符 以及其出現(xiàn)的次數(shù) HashMap第二章 補(bǔ)充知識點 2.1 JDK9對集合添加的優(yōu)化map = new HashMap (); //2:遍歷字符串 for (int i = 0; i < line.length(); i++) { char c = line.charAt(i); //判斷 該字符 是否在鍵集中 if (!map.containsKey(c)) {//說明這個字符沒有出現(xiàn)過 //那就是第一次 map.put(c, 1); } else { //先獲取之前的次數(shù) Integer count = map.get(c); //count++; //再次存入 更新 map.put(c, ++count); } } System.out.println(map); } }
通常,我們在代碼中創(chuàng)建一個集合(例如,List 或 Set ),并直接用一些元素填充它。 實例化集合,幾個 add方法 調(diào)用,使得代碼重復(fù)。
public class Demo01 { public static void main(String[] args) { Listlist = new ArrayList<>(); list.add("abc"); list.add("def"); list.add("ghi"); System.out.println(list); } }
Java 9,添加了幾種集合工廠方法,更方便創(chuàng)建少量元素的集合、map實例。新的List、Set、Map的靜態(tài)工廠方法可以更方便地創(chuàng)建集合的不可變實例。
例子:
public class HelloJDK9 { public static void main(String[] args) { Setstr1=Set.of("a","b","c"); //str1.add("c");這里編譯的時候不會錯,但是執(zhí)行的時候會報錯,因為是不可變的集合 System.out.println(str1); Map str2=Map.of("a",1,"b",2); System.out.println(str2); List str3=List.of("a","b"); System.out.println(str3); } }
需要注意以下兩點:
1:of()方法只是Map,List,Set這三個接口的靜態(tài)方法,其父類接口和子類實現(xiàn)并沒有這類方法,比如 HashSet,ArrayList等待;2.2 Debug追蹤2:返回的集合是不可變的;
使用IDEA的斷點調(diào)試功能,查看程序的運(yùn)行過程
在有效代碼行,點擊行號右邊的空白區(qū)域,設(shè)置斷點,程序執(zhí)行到斷點將停止,我們可以手動來運(yùn)行程序
點擊Debug運(yùn)行模式
程序停止在斷點上不再執(zhí)行,而IDEA最下方打開了Debug調(diào)試窗口
Debug調(diào)試窗口介紹
快捷鍵F8,代碼向下執(zhí)行一行,第九行執(zhí)行完畢,執(zhí)行到第10行(第10行還未執(zhí)行)
切換到控制臺面板,控制臺顯示 請錄入一個字符串: 并且等待鍵盤錄入
快捷鍵F8,程序繼續(xù)向后執(zhí)行,執(zhí)行鍵盤錄入操作,在控制臺錄入數(shù)據(jù) ababcea
回車之后效果:
調(diào)試界面效果:
此時到達(dá)findChar方法,快捷鍵F7,進(jìn)入方法findChar
快捷鍵F8 接續(xù)執(zhí)行,創(chuàng)建了map對象,變量區(qū)域顯示
快捷鍵F8 接續(xù)執(zhí)行,進(jìn)入到循環(huán)中,循環(huán)變量i為 0,F8再繼續(xù)執(zhí)行,就獲取到變量c賦值為字符‘a(chǎn)’ 字節(jié)值97
快捷鍵F8 接續(xù)執(zhí)行,進(jìn)入到判斷語句中,因為該字符 不在Map集合鍵集中,再按F8執(zhí)行,進(jìn)入該判斷中
快捷鍵F8 接續(xù)執(zhí)行,循環(huán)結(jié)束,進(jìn)入下次循環(huán),此時map中已經(jīng)添加一對兒元素
快捷鍵F8 接續(xù)執(zhí)行,進(jìn)入下次循環(huán),再繼續(xù)上面的操作,我們就可以看到代碼每次是如何執(zhí)行的了
如果不想繼續(xù)debug,那么可以使用快捷鍵F9,程序正常執(zhí)行到結(jié)束,程序結(jié)果在控制臺顯示
按照斗地主的規(guī)則,完成洗牌發(fā)牌的動作。
具體規(guī)則:
組裝54張撲克牌將
54張牌順序打亂
三個玩家參與游戲,三人交替摸牌,每人17張牌,最后三張留作底牌。
查看三人各自手中的牌(按照牌的大小排序)、底牌
規(guī)則:手中撲克牌從大到小的擺放順序:大王,小王,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,33.2 案例需求分析
準(zhǔn)備牌:
完成數(shù)字與紙牌的映射關(guān)系:
使用雙列Map(HashMap)集合,完成一個數(shù)字與字符串紙牌的對應(yīng)關(guān)系(相當(dāng)于一個字典)。
洗牌:
通過數(shù)字完成洗牌發(fā)牌
發(fā)牌:
將每個人以及底牌設(shè)計為ArrayList
存放的過程中要求數(shù)字大小與斗地主規(guī)則的大小對應(yīng)。
將代表不同紙牌的數(shù)字分配給不同的玩家與底牌。
看牌:
通過Map集合找到對應(yīng)字符展示。
通過查詢紙牌與數(shù)字的對應(yīng)關(guān)系,由數(shù)字轉(zhuǎn)成紙牌字符串再進(jìn)行展示。
public class Poker { public static void main(String[] args) { /* * 1組裝54張撲克牌 */ // 1.1 創(chuàng)建Map集合存儲 HashMappokerMap = new HashMap (); // 1.2 創(chuàng)建 花色集合 與 數(shù)字集合 ArrayList colors = new ArrayList (); ArrayList numbers = new ArrayList (); // 1.3 存儲 花色 與數(shù)字 Collections.addAll(colors, "?", "?", "?", "?"); Collections.addAll(numbers, "2", "A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3"); // 設(shè)置 存儲編號變量 int count = 1; pokerMap.put(count++, "大王"); pokerMap.put(count++, "小王"); // 1.4 創(chuàng)建牌 存儲到map集合中 for (String number : numbers) { for (String color : colors) { String card = color + number; pokerMap.put(count++, card); } } /* * 2 將54張牌順序打亂 */ // 取出編號 集合 Set numberSet = pokerMap.keySet(); // 因為要將編號打亂順序 所以 應(yīng)該先進(jìn)行轉(zhuǎn)換到 list集合中 ArrayList numberList = new ArrayList (); numberList.addAll(numberSet); // 打亂順序 Collections.shuffle(numberList); // 3 完成三個玩家交替摸牌,每人17張牌,最后三張留作底牌 // 3.1 發(fā)牌的編號 // 創(chuàng)建三個玩家編號集合 和一個 底牌編號集合 ArrayList noP1 = new ArrayList (); ArrayList noP2 = new ArrayList (); ArrayList noP3 = new ArrayList (); ArrayList dipaiNo = new ArrayList (); // 3.2發(fā)牌的編號 for (int i = 0; i < numberList.size(); i++) { // 獲取該編號 Integer no = numberList.get(i); // 發(fā)牌 // 留出底牌 if (i >= 51) { dipaiNo.add(no); } else { if (i % 3 == 0) { noP1.add(no); } else if (i % 3 == 1) { noP2.add(no); } else { noP3.add(no); } } } // 4 查看三人各自手中的牌(按照牌的大小排序)、底牌 // 4.1 對手中編號進(jìn)行排序 Collections.sort(noP1); Collections.sort(noP2); Collections.sort(noP3); Collections.sort(dipaiNo); // 4.2 進(jìn)行牌面的轉(zhuǎn)換 // 創(chuàng)建三個玩家牌面集合 以及底牌牌面集合 ArrayList player1 = new ArrayList (); ArrayList player2 = new ArrayList (); ArrayList player3 = new ArrayList (); ArrayList dipai = new ArrayList (); // 4.3轉(zhuǎn)換 for (Integer i : noP1) { // 4.4 根據(jù)編號找到 牌面 pokerMap String card = pokerMap.get(i); // 添加到對應(yīng)的 牌面集合中 player1.add(card); } for (Integer i : noP2) { String card = pokerMap.get(i); player2.add(card); } for (Integer i : noP3) { String card = pokerMap.get(i); player3.add(card); } for (Integer i : dipaiNo) { String card = pokerMap.get(i); dipai.add(card); } //4.5 查看 System.out.println("令狐沖:"+player1); System.out.println("石破天:"+player2); System.out.println("鳩摩智:"+player3); System.out.println("底牌:"+dipai); } }
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摘要:返回值存在返回對應(yīng)的值不存在返回創(chuàng)建集合對象趙麗穎楊穎林志玲楊穎迪麗熱巴把指定的鍵所對應(yīng)的鍵值對元素在集合中刪除,返回被刪除元素的值。 package com.itheima.demo01.Map; import java.util.HashMap;import java.util.Map; /* java.util.Map集合 Map集合的特點: 1.Map集合是一個雙列集合...
package com.itheima.demo03.Map; import java.util.HashMap;import java.util.LinkedHashMap; /* java.util.LinkedHashMap entends HashMap Map 接口的哈希表和鏈接列表實現(xiàn),具有可預(yù)知的迭代順序。 底層原理: 哈希表+鏈表(記錄元素的順序) */public cla...
摘要:可能是最流行的集合類型。它是一個范性有序的集合。一個無序并不支持重復(fù)的集合。接口繼承接口,集合中可以存放重復(fù)對象。集合類提供了,等高階函數(shù)去處理。我們聲明一個集合或者數(shù)組,可以轉(zhuǎn)換成相應(yīng)類型的集合。調(diào)用轉(zhuǎn)換為可變集合。 不積跬步無以至千里,不積小流無以成江海 先看看Kotlin中for循環(huán)的遍歷 fun testList(){ var StringVal = 12_...
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