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JSRobot闖關(guān)小攻略

蘇丹 / 2435人閱讀

摘要:可以參考公子的第關(guān)介紹的用法,還有正則。第關(guān)終于最后一關(guān)了,想想還有點(diǎn)小激動(dòng)呢毛線,多花時(shí)間重新寫一份,已經(jīng)不激動(dòng)了。

無意間打開了 JSRobot.

闖關(guān),我喜歡,于是開始了jsrobot的闖關(guān)之旅。其實(shí)就13關(guān)。

關(guān)卡都是以setInterval()定時(shí)器來執(zhí)行操作,所以主要模式就是給定時(shí)器具體執(zhí)行內(nèi)容.

第0關(guān)

入門篇,在一個(gè)漆黑的夜晚,哦,不,是界面,走到f處就算結(jié)束。
那就 R.right();運(yùn)行,走好不送了。

第1關(guān)

神馬?不走直線了? 行唄。斜著走。
R.right()&&R.down();

第2關(guān)

哦,換了個(gè)方法,R.move(directionString)
direction賦值, var direction = "right";
慢走啊親。

第3關(guān)

開始感覺不簡單了,ok,我們模擬著走一遍。
總共八步,1、2步右上角方向,3、4步右下角方向,5步右,6、7步還是右上角。
因此我們,不對(duì),這里沒提供定時(shí)器。。。沒關(guān)系,自己造一個(gè)。

var step = 0;
setInterval(function(){
   switch(step){
     case 1:
     case 2:
     case 7:
       R.up();
       R.right();
     break;
     case 3:
     case 4:
       R.right();
       R.down();
     break;
     case 5:
       R.right();
     break;
     case 6:
       R.right();
       R.up();
     break;
   }
   step++;
},500);

這里要注意一點(diǎn),就是斜著走時(shí),要注意是先左右還是先上下。

第4關(guān)

還是第三關(guān)的題目,只是給了我們定時(shí)器,還說移動(dòng)不了的時(shí)候方法會(huì)返回false
當(dāng)時(shí)沒想到啥idea,第三關(guān)的代碼拿過來換個(gè)變量名就行了。可以參考公子的idea

第5關(guān)

介紹R.destroy的用法,還有正則。別忘了向右走哦。

key = "A";
R.right();

突然,代碼好多萌表情。

第6關(guān)

介紹R.standingOn(char)的用法,地圖里只要遇到^就向上走就可以了。

if(R.standingOn("^")){
 R.up();
}

-----傷心分割線,寫完13關(guān)后保存不能,草稿只保存到第6關(guān),累愛-----

第7關(guān)

題目說R.standingOn()不帶參數(shù)的時(shí)候返回的是所在的字符;
而且基本的字符都有個(gè)固定指向。因此可以這么做:

switch(R.standingOn()){
    case "_": case ">":
        temp = "up";
        break;
    case "-":
        temp = "right";
        break;
    case "+": 
        temp = "left";
        break;
    case "2":
        temp = "down";
        break;
    default:
        break;
}
R.move(temp);
第8關(guān)

正則表達(dá)式
var key = "key";

第9關(guān)

別看那么復(fù)雜,其實(shí)從終點(diǎn)往回走,會(huì)發(fā)現(xiàn),其實(shí)就是在5的左邊那里會(huì)陷入死循環(huán),那么,我只要判斷站著"<"且準(zhǔn)備向右的時(shí)候,忽略這次方向修改。

if(R.standingOn("<")&&direction=="right"){
R.right();
return;
}
第10關(guān)

假設(shè)只是加一個(gè)R.right(),那么當(dāng)steps=4時(shí),counter大于2,所以我們要組織steps自增時(shí)的一次counter自增。題目要求不能使用steps和counter,所以做法是先右移,一旦不能右移就左移。另外還有正則。

if(!R.right()){
    R.left();
}
key = "123";
第11關(guān)

私有變量,我們沒法改寫,但是對(duì)象方法,我們可以重寫。

guineaPig.getKeyFromStomach = function(){return true;};
R.right();
第12關(guān)

坑!題目說的是不能用到guineaPig的變量,然后提示不能使用destroy,還以問句形式意在詢問能否實(shí)現(xiàn)改變私有變量。
結(jié)果公子以一個(gè)間接destroy過關(guān)了。囧。

R["des"+"troy"]("right");
R.right();
第13關(guān)

終于最后一關(guān)了,想想還有點(diǎn)小激動(dòng)呢?//毛線,多花時(shí)間重新寫一份,已經(jīng)不激動(dòng)了。
我發(fā)現(xiàn)可以用12關(guān)的招數(shù)cheat哦,那就繼續(xù)吧。
呃,不過切合題意的做法應(yīng)該是公子的那個(gè)解法。這里就不重復(fù)了。

key = function(){};
R["des"+"troy"]("right");
R.right();

碼完,哭著碎覺。

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