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【easeljs】矢量繪圖工具 Graphics類

劉玉平 / 2293人閱讀

摘要:類介紹類公開了一個(gè)易于使用的,用于生成矢量圖和把它們繪制到指定的內(nèi)容里的。注意,你可以不需要依賴框架,通過直接調(diào)用來使用?;蛘咚部梢院蛯ο笠黄?,用于在顯示列表中繪制矢量圖形。最后創(chuàng)建的可以通過訪問之后更新填充顏色或者把它的填充改成一個(gè)位圖

類介紹

Graphics類公開了一個(gè)易于使用的,用于生成矢量圖和把它們繪制到指定的內(nèi)容里的API。注意,你可以不需要依賴EaselJS框架,通過直接調(diào)用draw來使用Graphics。或者它也可以和Shape 對象一起,用于在EaselJS顯示列表中繪制矢量圖形。

有兩個(gè)使用Graphics對象的方法:直接使用Graphics實(shí)例的方法,或者實(shí)例化Graphics然后通過append把它加進(jìn)一個(gè)graphics隊(duì)列。前者提煉自后者,簡化路徑、填充、描邊的開始和結(jié)束。

var g = new createjs.Graphics();
g.setStrokeStyle(1);
g.beginStroke("#000000");
g.beginFill("red");
g.drawCircle(0,0,30);

Graphics里所有繪制的方法最后都會返回此次繪制的Graphics實(shí)例,所以它們可以連起來寫(鏈?zhǔn)綄懛ǎ?。例如,下面一行代碼可以繪制一個(gè)紅色描邊和藍(lán)色填充的矩形:

myGraphics.beginStroke("red").beginFill("blue").drawRect(20, 20, 100, 50);

每一次調(diào)用graphics api都會生成一個(gè) command 命令對象。最后創(chuàng)建的command可以通過command訪問:

var fillCommand = myGraphics.beginFill("red").command;
// 之后更新填充顏色:
fillCommand.style = "blue";
//或者把它的填充改成一個(gè)位圖:
fillCommand.bitmap(myImage);

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