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SVG繪制環(huán)圖

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摘要:上篇原生繪制餅圖介紹了如何使用來繪制環(huán)圖,這篇用標(biāo)簽來實現(xiàn)一下。在標(biāo)簽里,插入其它元素,來進(jìn)行繪圖元素用于定義一個路徑,使用標(biāo)簽來繪制每項數(shù)據(jù)的環(huán)圖份額元素用于定義一條曲線,使用繪制每項數(shù)據(jù)的線條元素用于定義文本使用顯示數(shù)據(jù)的文本信息。

上篇<原生Canvas繪制餅圖>介紹了如何使用Canvas來繪制環(huán)圖,這篇用SVG標(biāo)簽來實現(xiàn)一下。

上面是完整效果圖,下面來看看具體實現(xiàn)。

使用的SVG元素

:SVG代碼的開始標(biāo)簽,相當(dāng)于創(chuàng)建一個畫布。在svg標(biāo)簽里,插入其它SVG元素,來進(jìn)行繪圖;

: path元素用于定義一個路徑,使用path標(biāo)簽來繪制每項數(shù)據(jù)的環(huán)圖份額;

:polyline元素用于定義一條曲線,使用polyline繪制每項數(shù)據(jù)的線條;

: text元素用于定義文本,使用text顯示數(shù)據(jù)的文本信息。

以上是會用到的幾個SVG標(biāo)簽,詳細(xì)說明可以看看菜鳥教程SVG或者M(jìn)DN的SVG教程

標(biāo)簽創(chuàng)建畫布

SVG是一種用來描述二維矢量圖形的XML標(biāo)記語言,所以SVG標(biāo)簽不能使用document.createElement直接創(chuàng)建(瀏覽器無法識別)。需要使用document.createElementNS創(chuàng)建一個具有指定的命名空間URI和限定名稱的元素,SVG的命名空間是"http://www.w3.org/2000/svg"。這里將創(chuàng)建SVG標(biāo)簽操作寫在了createSvgTag函數(shù)里。下面先新建一個svg元素:

/**
 * 將創(chuàng)建環(huán)圖的所有操作寫在drawPie函數(shù)內(nèi),配置一些默認(rèn)參數(shù)
 * @param  {Element} element [插入SVG的元素,缺省直接插入到body]
 * @param  {Number}  R       [外弧起終點計算半徑]
 * @param  {Number}  r       [內(nèi)弧起終點計算半徑]
 * @param  {Number}  width   [畫布寬度]
 * @param  {Number}  height  [畫布高度]
 * @param  {Array}   data    [圖表數(shù)據(jù)]
 */
function drawPie({element, R = 140, r = 100,width = 450,height = 400,data = []} = {}) {

    let w = width;
    let h = height; //將width、height賦值給w、h
    let origin = [w / 2, h / 2]; //以畫布的中心點,作為環(huán)圖的原點
    
    //創(chuàng)建一個svgs標(biāo)簽
    let svg =  createSvgTag("svg", {
        "width": w + "px",
        "height": h + "px",
        "viewBox": `0 0 ${w} ${h}`,        
    }); 
    
    (element && element.appendChild) ? element.appendChild(svg) : document.body.appendChild(svg);//插入到DOM
    /**
     * 將創(chuàng)建SVG標(biāo)簽寫成一個函數(shù)
     * @param  {tring} tagName    [標(biāo)簽名]
     * @param  {Object} attributes [標(biāo)簽屬性]
     * @return {Element} svg標(biāo)簽
     */
    function createSvgTag (tagName, attributes) {
        let tag = document.createElementNS("http://www.w3.org/2000/svg", tagName)
        for (let attr in attributes) {
            tag.setAttribute(attr, attributes[attr])
        }
        return tag;
    }
    
})
//調(diào)用
drawPie({
    data: [{
        cost: 4.94,
        category: "通訊",
        color: "#e95e45",
    }, {
        cost: 4.78,
        category: "服裝美容",
        color: "#20b6ab",
    }, {
        cost: 4.00,
        category: "交通出行",
        color: "#ef7340",
    }, {
        cost: 3.00,
        category: "飲食",
        color: "#eeb328",
    }, {
        cost: 49.40,
        category: "其他",
        color: "#f79954",
    }, {
        cost: 28.77,
        category: "生活日用",
        color: "#00a294",
    }]
})
繪制每項數(shù)據(jù)的環(huán)圖份額

元素的屬性d用于定義路徑,屬性d實際上是一個字符串,包含了一系列路徑描述。這些路徑由下面這些指令組成:Moveto,Lineto,Curveto,Arcto,ClosePath。
我們會用到的指令有:

Moveto(移動畫筆到起始點),語法:"M x,y" 在這里x和y是絕對坐標(biāo),分別代表水平坐標(biāo)和垂直坐標(biāo);

Lineto(繪制直線),語法:"L x, y" 在這里x和y是絕對坐標(biāo),表示直線的結(jié)束點坐標(biāo);

Arcto(繪制弧曲線路徑),語法:"A rx,ry xAxisRotate LargeArcFlag,SweepFlag x,y",rx和ry分別是x和y方向的半徑(繪制圓弧時,rx和ry相等);LargeArcFlag的值確定是要畫小弧或大弧,0表示畫小弧(即畫兩點之間弧長最小的弧),1表示畫大弧(當(dāng)弧度大于Math.PI時需要畫大弧);SweepFlag用來確定畫弧的方向,0逆時針方向,1順時針方向;x和y是目的地的坐標(biāo);

ClosePath(閉合路徑),語法是"Z"或"z";

詳情MDN path元素d屬性。
我們需要用path繪制如下的路徑:

如圖:份額的繪制是先使用M命令移動到P0,L命令繪制一條直線到P1,A命令從P1畫弧到P2,L命令從P2繪制一條直線到P3,A命令從P3繪制一條弧線到P0,最后Z命令關(guān)閉路徑。然后我們只要填充這個路徑就可以完成每項份額繪制了。這里我們需要求出4個點的絕對坐標(biāo),如何計算這四個坐標(biāo)?

如圖,通過三角函數(shù),我們就可以計算出每個點的位置。我們已知原點O坐標(biāo)(畫布中點)、外環(huán)半徑R和內(nèi)環(huán)半徑r(我們自己給定);再通過計算出每項數(shù)據(jù)的弧度占比,我們就可以得到每項數(shù)據(jù)的起始弧度(即上一項的結(jié)束弧度,第一項為0)和結(jié)束弧度(起點+項數(shù)據(jù)的弧度占比)。x值為原點x+sin(angel)半徑,y值為原點y-cos(angel)半徑
這里將計算點坐標(biāo)的運(yùn)算寫在evaluateXY函數(shù)中,如下:

/**
 * 計算Xy坐標(biāo)
 * @param  {[type]} r      [半徑]
 * @param  {[type]} angel  [角度]
 * @param  {[type]} origin [原點坐標(biāo)]
 * @return {[Array]} 坐標(biāo)
 */
function evaluateXY (r, angel, origin) {
    return [origin[0] + Math.sin(angel) * r, origin[0] - Math.cos(angel) * r]                                                                                  
}

接下來,我們遍歷數(shù)據(jù),計算出每項數(shù)據(jù)的四個點:

//遍歷計算每項數(shù)據(jù)
for(let v of data) {
    let itemData = Object.assign({}, v);//copy一遍,不直接修改原數(shù)據(jù)
    eAngel = sAngel + v.cost / total * 2 * Math.PI; //計算結(jié)束弧度
    itemData.arclineStarts = [
        evaluateXY(r, sAngel, origin), //計算P0坐標(biāo)
        evaluateXY(R, sAngel, origin), //計算P1坐標(biāo) 
        evaluateXY(R, eAngel, origin), //計算P2坐標(biāo) 
        evaluateXY(r, eAngel, origin)  //計算P3坐標(biāo)
        ];

    itemData.LargeArcFlag = (eAngel - sAngel) > Math.PI ? "1" : "0";//大于Math.PI需要畫大弧,否則畫小弧
    drawData.push(itemData);//保存到drawData數(shù)組中,繪制時遍歷
    sAngel = eAngel;//將下一項數(shù)據(jù)的起始弧度設(shè)置為當(dāng)前項的結(jié)束弧度
}

下面,遍歷drawData,繪制環(huán)圖:

//遍歷計算每項數(shù)據(jù),進(jìn)行繪制
for(let v of drawData) {
    let P = v.arclineStarts;
    let path = createSvgTag("path", {
        "fill": v.color, //設(shè)置填充色
        "stroke": "black",
        "stroke-width": "0", //畫筆大小為零
        /**
         * d屬性設(shè)置路徑字符串
         * M ${P[0][0]} ${P[0][1]} 移動畫筆到P0點
         * L ${P[1][0]} ${P[1][1]} 繪制一條直線到P1
         * A ${R} ${R} 0 ${v.LargeArcFlag} 1 ${P[2][0]} ${P[2][1]} 繪制外環(huán)弧到P2,R為外半徑,v.LargeArcFlag畫大弧還是小弧
         * L ${P[3][0]} ${P[3][1]} 繪制一條直線到P3
         * A ${r} ${r}  0 ${v.LargeArcFlag} 0 ${P[0][0]} ${P[0][1]} 繪制內(nèi)環(huán)弧到P0點
         * z 關(guān)閉路徑
         */
        "d": `M ${P[0][0]} ${P[0][1]} L ${P[1][0]} ${P[1][1]} A ${R} ${R} 0 ${v.LargeArcFlag} 1 ${P[2][0]} ${P[2][1]} L ${P[3][0]} ${P[3][1]} A ${r} ${r}  0 ${v.LargeArcFlag} 0 ${P[0][0]} ${P[0][1]} z`
    })
    svg.appendChild(path); //添加到畫布中
} 

到這里,就已經(jīng)繪制出如下環(huán)圖了:

記得還需要把相關(guān)變量先聲明一下。

、繪制線條、文字

下面我們需要繪制線條和文字。

繪制線條需要的數(shù)據(jù)

起點坐標(biāo):這里設(shè)置起點為每項數(shù)據(jù)的弧線中間位置,通過計算中間位置對應(yīng)的弧度,就可以通過三角函數(shù)計算出這個點坐標(biāo);

線束點坐標(biāo):當(dāng)線條起點在右側(cè)時,線束點就是垂直平行起點圖表最右側(cè)位置;當(dāng)線條起點在左側(cè)時,線束點就是垂直平行起點圖表最右左位置;假設(shè)起點為[sx,sy],右左結(jié)束點應(yīng)該就是[w,sy]、[0,sy],w為圖表寬度;

折點:需要處理數(shù)據(jù)會擠在一起的情況,就會改變結(jié)束點坐標(biāo)的y值,當(dāng)起點和結(jié)束點y值不相等時,就需要設(shè)置折點。

繪制文字:調(diào)整過后的線束點,就是文字的位置。
以下是完整代碼:




    
    svg-pie


    

也可以查看gitee。

總結(jié)一下

難點:難的地方就在弧上各點的計算,需要好好再回憶一下數(shù)學(xué)的三角函數(shù)。

對比canvas:canvas只需有一個標(biāo)簽,svg實現(xiàn)就在DOM中增加了一堆標(biāo)簽。這樣一來,svg的優(yōu)勢就在于第項都是一個標(biāo)簽,你可以直接針對這個標(biāo)簽要綁定事件和做修改。比如要實現(xiàn)鼠標(biāo)稱到某個項,放大這個項,svg只要給每個path綁定事件,修改當(dāng)前的這個path就行;而canvas只能在canvase綁定事件,先通過計算鼠標(biāo)位置來判斷移動到了哪個份額上,然后再重繪整個canvas;同樣,標(biāo)簽過多也是svg的缺點,我們這點標(biāo)簽其實沒什么,一旦標(biāo)簽多起來,肯定是會給瀏覽器渲染帶來負(fù)擔(dān)的。

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