邊緣計算虛擬機(UEC-VM)提供可彈性伸縮的計算服務(wù),通過UCloud自建的上百個邊緣物理節(jié)點,提供低延時,低帶寬成本的邊緣計算服務(wù)
通過將計算業(yè)務(wù)部署在離用戶最近的節(jié)點,實現(xiàn)同省同區(qū)域覆蓋,就近訪問,降低用戶的訪問延時,提升業(yè)務(wù)的服務(wù)質(zhì)量。
UCloud自建的分布在全國各地的邊緣節(jié)點,接入了當(dāng)?shù)貎?yōu)質(zhì)的單線和多線帶寬資源,可幫助客戶有效降低業(yè)務(wù)在邊緣節(jié)點的帶寬成本支出,優(yōu)化產(chǎn)品利潤。同時,支持預(yù)付費及按月95峰值帶寬后付費兩種付費模式,客戶可根據(jù)實際需求選擇適合的計費模式。
邊緣計算虛擬主機可按實際使用時長進行計費,免除現(xiàn)金流壓力??筛鶕?jù)實際業(yè)務(wù)規(guī)模,快速便捷的進行資源的申請和釋放,適應(yīng)業(yè)務(wù)的快速增長。
基于UCloud開放API,提供虛擬機資源的創(chuàng)建、刪除、開機、關(guān)機、重啟、自定義鏡像管理、監(jiān)控管理等基礎(chǔ)的管理功能,便于將邊緣計算資源整合到客戶現(xiàn)有的系統(tǒng)中,提升整體運維效率
經(jīng)濟型計算資源 | 單價 | 標(biāo)準(zhǔn)型計算資源 | 單價 |
---|---|---|---|
CPU | 40元/核/月 | CPU | 52元/核/月 |
內(nèi)存 | 20元/GB/月 | 內(nèi)存 | 26元/GB/月 |
數(shù)據(jù)盤 | 3.5元/10GB/月 | 數(shù)據(jù)盤 | 3.5元/10GB/月 |
系統(tǒng)盤 | 3.5元/10GB/月 | 系統(tǒng)盤 | 3.5元/10GB/月 |
計費項 | 單價 |
---|---|
IP單價 | 60元/個 |
電信聯(lián)通一線城市帶寬 | 50元/M/月 |
電信聯(lián)通二線城市帶寬 | 25元/M/月 |
電信聯(lián)通三線城市帶寬 | 20元/M/月 |
移動一線城市帶寬 | 30元/M/月 |
移動二線城市帶寬 | 15元/M/月 |
移動三線城市帶寬 | 12元/M/月 |
全國三通帶寬 | 25元/M/月 |
在互動直播場景中,對于流量瞬時激增、播放延遲、播放流暢度、服務(wù)穩(wěn)定性等方面有著極高的要求,通過使用UEC-VM,充分發(fā)揮邊緣計算優(yōu)勢,可以將直播流處理部署在離用戶近距離的邊緣節(jié)點上,一方面解決客戶端網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量及跨網(wǎng)絡(luò)互聯(lián)互通問題,減少網(wǎng)絡(luò)延時,保證觀眾的觀看體驗,另一方面在瞬時流量爆發(fā)期間,減緩中心資源和單點資源的壓力,確保直播穩(wěn)定順暢進行。
在互動直播場景中,對于流量瞬時激增、播放延遲、播放流暢度、服務(wù)穩(wěn)定性等方面有著極高的要求,通過使用UEC-VM,充分發(fā)揮邊緣計算優(yōu)勢,可以將直播流處理部署在離用戶近距離的邊緣節(jié)點上,一方面解決客戶端網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量及跨網(wǎng)絡(luò)互聯(lián)互通問題,減少網(wǎng)絡(luò)延時,保證觀眾的觀看體驗,另一方面在瞬時流量爆發(fā)期間,減緩中心資源和單點資源的壓力,確保直播穩(wěn)定順暢進行。
在線教育場景具有大帶寬、長鏈路傳輸、廣覆蓋的業(yè)務(wù)特點,同時因為教學(xué)的實時性和互動性,端到端之間互動的需求很強,對于網(wǎng)絡(luò)的低延時和抗抖動能力也有較高的要求,保證極低延時的穩(wěn)定鏈路是業(yè)務(wù)正常開展的重要前提。UEC-VM可以在更靠近終端的網(wǎng)絡(luò)邊緣上提供服務(wù),提供邊緣節(jié)點的就近接入和節(jié)點間互聯(lián)互通,在縮短網(wǎng)絡(luò)延時、傳輸時間的同時避免網(wǎng)絡(luò)抖動帶來的卡頓、掉線情況,實現(xiàn)低延時、高穩(wěn)定的互動通信鏈路。
在線教育場景具有大帶寬、長鏈路傳輸、廣覆蓋的業(yè)務(wù)特點,同時因為教學(xué)的實時性和互動性,端到端之間互動的需求很強,對于網(wǎng)絡(luò)的低延時和抗抖動能力也有較高的要求,保證極低延時的穩(wěn)定鏈路是業(yè)務(wù)正常開展的重要前提。UEC-VM可以在更靠近終端的網(wǎng)絡(luò)邊緣上提供服務(wù),提供邊緣節(jié)點的就近接入和節(jié)點間互聯(lián)互通,在縮短網(wǎng)絡(luò)延時、傳輸時間的同時避免網(wǎng)絡(luò)抖動帶來的卡頓、掉線情況,實現(xiàn)低延時、高穩(wěn)定的互動通信鏈路。
云游戲也是雙向數(shù)據(jù)傳輸?shù)臉I(yè)務(wù)場景,對網(wǎng)絡(luò)延時具有很高的要求,需要將渲染后的游戲畫面推送到終端,并將終端操作指令傳輸?shù)教幚碇行倪M行處理。為了保證玩家的用戶體驗,使用UEC-VM,靠近用戶的位置提供云游戲服務(wù),網(wǎng)絡(luò)延遲問題將會明顯的改善。
云游戲也是雙向數(shù)據(jù)傳輸?shù)臉I(yè)務(wù)場景,對網(wǎng)絡(luò)延時具有很高的要求,需要將渲染后的游戲畫面推送到終端,并將終端操作指令傳輸?shù)教幚碇行倪M行處理。為了保證玩家的用戶體驗,使用UEC-VM,靠近用戶的位置提供云游戲服務(wù),網(wǎng)絡(luò)延遲問題將會明顯的改善。
UEC-VM不僅具備基礎(chǔ)音視頻加速功能,還可以借助邊緣云上虛擬機的低成本和低延遲優(yōu)勢,執(zhí)行視頻流的轉(zhuǎn)發(fā)邏輯,利用低延遲特性實現(xiàn)用戶的快速推拉流,通過節(jié)點接入的骨干網(wǎng)構(gòu)造音視頻加速通道,優(yōu)化最終用戶的體驗。
UEC-VM不僅具備基礎(chǔ)音視頻加速功能,還可以借助邊緣云上虛擬機的低成本和低延遲優(yōu)勢,執(zhí)行視頻流的轉(zhuǎn)發(fā)邏輯,利用低延遲特性實現(xiàn)用戶的快速推拉流,通過節(jié)點接入的骨干網(wǎng)構(gòu)造音視頻加速通道,優(yōu)化最終用戶的體驗。