云游戲是將游戲客戶端運行在云端的一種可交互的視頻流技術(shù),玩家在本地手機將按鍵控制指令發(fā)給云端,云端經(jīng)過渲染編碼后將游戲客戶端畫面?zhèn)鬏數(shù)奖镜厥謾C。核心體驗需滿足低延遲、低卡頓率和幀率穩(wěn)定等技術(shù)指標(biāo),為玩家提供近乎本地手機的優(yōu)質(zhì)體驗。具有免游戲下載、免更新、手機不發(fā)燙等優(yōu)點。
UCloud云游戲基于原生ARM CPU、自研安卓虛擬化技術(shù)、GPU直通安卓技術(shù)和Linux內(nèi)核技術(shù)沉淀,高性能運行80-120路并發(fā)實例。
ARM服務(wù)器架構(gòu)只需要一種規(guī)格即可運行所有實例,實例按需使用CPU和GPU資源,多余的CPU和GPU算力碎片由內(nèi)核調(diào)度給其他實例使用。不同分辨率和幀率的實例亦可混跑,最大化利用服務(wù)器資源,簡化資源管理復(fù)雜度。
云游戲最大的延遲是網(wǎng)絡(luò)延遲,而UCloud十年來深耕云計算領(lǐng)域,機房建設(shè)覆蓋全國,可以大幅減少網(wǎng)絡(luò)傳播延遲,基于GPU直通安卓架構(gòu)降低渲染延遲,渲染后直接在顯存內(nèi)編碼實現(xiàn)零拷貝。深度優(yōu)化webRTC傳輸延遲、按鍵控制時延和音視頻同步延遲,從而將云游戲增量延遲控制到50ms以內(nèi),將卡頓率控制在20次/10分鐘,幀率穩(wěn)定在29-30幀。
UCloud云游戲平臺在IaaS的基礎(chǔ)上,自研PaaS平臺,包括安卓虛擬化、就近調(diào)度系統(tǒng)、音視頻流采集、H264編碼、WebRTC串流和安卓、iOS、H5、小程序等多種客戶端,具備全技術(shù)棧能力為客戶提供簡單快速的接入服務(wù)。
客戶痛點
客戶價值
客戶痛點
客戶價值
客戶痛點
客戶價值
客戶痛點
客戶價值
客戶痛點
客戶價值
客戶痛點
客戶價值
對用戶業(yè)務(wù)、需求架構(gòu)進(jìn)行分析、評估。
針對用戶業(yè)務(wù)提供基于UCloud云計算平臺及技術(shù)的定制方案。
同用戶共同優(yōu)化方案,確定最終方案。
根據(jù)方案提供云計算產(chǎn)品,提供所需架構(gòu)。
協(xié)助用戶進(jìn)行業(yè)務(wù)遷移,快速排查前一過程遇到的問題,并提供專家指導(dǎo)。
快速響應(yīng)用戶在運維過程中遇到的問題,并提供專家建議。